上述的意思就是:【有一塊記憶體叫var,它的型態是int】,這個根基邏輯知道後,就能夠解答前面的問題了。
【int const * const p5】,所以p5功能同p4。
p2會放在【RAM】內,它指到【FLASH】內的某個地方,那個處所是【16bit】翻譯
注意【整個器械】,例如(3)式,它的所謂全部東西,是包含(2)(1)的,其餘類推。
(1)這【全部工具】是const,p3放在flash...(2)
const int * p1;
(3)這【全部東西】是int
const int * p1;
int const * p2;
怎麼用呢?以上面阿誰多國說話字型為例,一般來說,字型資料是點矩陣資料,一定是放在FLASH內,所以要寫出一個embedded程式可以自由節制變數該放哪裡,要會做這些瑣事,不要過度依靠compiler預設動作,那是不成靠的,乃至是兩顆星星以上的pointer都要會,連void*也要會。
別的當一顆星星(pointer)呈現的時刻,還沒有特別告訴compiler型態,此時就會以預設值替換,一般來說【預設值是ram】,注意有些cpu比較複雜,就不會只有ram如許純真,多是internal sram、external 16bit ram或是external sdram這些對照複雜的可能性發生。
p1翻譯社p2,p3事實差別在哪裡呢?這個處所課本也不太講,網路上也有一些新鮮的解釋,天成翻譯公司的不一定對,只是一個觀念罷了翻譯
p1會放在【RAM】內,它指到某個【16bit】的地方,那個地方在【FLASH】翻譯
知道是什麼意思了吧!p4會放在FLASH內,它指到的某個16bit的地方,阿誰地方是flash。
以一個沒有特別設定的compiler來說
可以想想看,如果字型資料是放在NAND FLASH,HDD,乃至是SD CARD中,那該怎麼辦呢?
假設此時用一個16bit address的cpu,有RAM,有FLASH,假定int是指16bit變數,const是指FLASH的空間,留意這不是絕對。
int var; const int * const p4; 解決這個問題前,先知道一下C說話的定名邏輯,假如我沒有記錯,C說話是【前面的】形容【後面的】,【後面的優先被compiler處置】,例如: (3)這【全部東西】是const (2)這【全部器材】是pointer...(3)
(1)這【整個東西】是pointer,p2預設放在RAM...(2)
int * const p3;
(2)這【整個器材】是int...(3)
p3比力分外,放在FLASH內,指到RAM,事實如許有什麼用呢?例若有一個動態字串要顯示,很顯明的,內容要放在RAM,程式固定在某個處所抓資料,所以位址存在FLASH內便可,可以省點RAM的空間,也許有人認為才2個bytes有什麼好省的,可是若是是顯示多國語言字型,有好多的pointer要存,就有差別了。
(1)這【全部東西】是pointer,p1預設放在RAM...(2)
有一塊記憶體叫p3翻譯....(1)
int const * p2;
(3)這【全部工具】是int
int * const p3;
p3會放在【FLASH】內,它指到的某個【16bit】的處所,阿誰處所是【RAM】。
有一塊記憶體叫p2翻譯....(1) (2)這【全部器材】是const...(3) 有一塊記憶體叫p1。....(1) 所以看一下另一個宣告: 給個結論,p1與p2的功能會一樣。
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